Vista general del Designer
El Zoan Designer es la aplicación de escritorio donde diseñas tus automatizaciones, sin escribir código. En lugar de programar, arrastras actividades (bloques que hacen una acción concreta: abrir un navegador, leer un Excel, enviar un correo) a un lienzo y las configuras rellenando formularios.
Cada automatización que construyes se llama playbook: una secuencia de actividades, de arriba hacia abajo, que el Agent ejecuta paso a paso.
La interfaz, área por área
Sección titulada «La interfaz, área por área»Al abrir un proyecto verás cinco zonas. Conviene memorizarlas porque las nombramos en toda la documentación.

| # | Área | Dónde está | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| 1 | Paleta | Lateral izquierdo | Catálogo de todas las actividades disponibles, agrupadas por paquete. Las arrastras al canvas. Más → |
| 2 | Canvas | Centro | El lienzo donde armas el flujo apilando actividades. El orden visual es el orden de ejecución. Más → |
| 3 | Propiedades | Lateral derecho | Los parámetros de la actividad seleccionada. Aquí configuras cada actividad. |
| 4 | Variables | Panel inferior | Las variables del playbook actual: datos que viajan entre actividades. Más → |
| 5 | Toolbar | Barra superior | Acciones globales: guardar, ejecutar (probar local), publicar (subir a Nexus). |
Paleta (1)
Sección titulada «Paleta (1)»Lista jerárquica de paquetes y actividades. Tiene un buscador en la parte superior para filtrar por nombre. Solo aparecen los paquetes instalados. Ver Paleta de actividades.
Canvas (2)
Sección titulada «Canvas (2)»Los nodos se apilan verticalmente; no hay flechas que conectar: el flujo va de arriba hacia abajo. Algunas actividades (como If, For Each, Try/Catch) contienen sub-flujos llamados lanes. Ver Canvas y nodos.
Propiedades (3)
Sección titulada «Propiedades (3)»Cuando seleccionas un nodo, este panel muestra sus parámetros. Cada campo acepta un valor literal o una expresión (si empieza con =). Ver Expresiones.
Variables (4)
Sección titulada «Variables (4)»Aquí declaras variables y ves su tipo. Una variable es el “recipiente” donde una actividad guarda su resultado para que otra lo use después. Ver Variables.
Toolbar (5)
Sección titulada «Toolbar (5)»| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Guardar | Persiste el proyecto en disco |
| Ejecutar | Ejecuta el playbook en tu máquina contra el Agent local, para probarlo. Ver Depuración |
| Publicar | Empaqueta el proyecto y lo sube a Nexus como una versión. Ver Publicar y versionar |
Proyectos y playbooks
Sección titulada «Proyectos y playbooks»- Un proyecto es la carpeta que agrupa tu trabajo: uno o varios playbooks, más los recursos que necesiten (plantillas, datos de ejemplo).
- Un playbook es una automatización concreta dentro del proyecto.
Un proyecto puede tener varios playbooks. Uno de ellos es el principal (el que se ejecuta primero), y puedes invocar a los demás desde él con la actividad Invoke Playbook. Esto te permite reutilizar lógica y dividir automatizaciones grandes en piezas pequeñas y manejables.
Proyecto "Facturación"├── main ← playbook principal├── procesar-factura ← se invoca desde main con Invoke Playbook├── enviar-notificacion└── plantillas/ └── factura.docx ← recurso, referenciable con asset("plantillas/factura.docx")El flujo de trabajo, de principio a fin
Sección titulada «El flujo de trabajo, de principio a fin»
- Crear o abrir un proyecto desde la pantalla de inicio del Designer.
- Arrastrar actividades desde la paleta al canvas, en el orden en que deben ejecutarse.
- Configurar cada actividad en el panel de propiedades.
- Declarar variables para pasar datos de una actividad a otra y capturar resultados.
- Ejecutar localmente (botón Ejecutar) para verificar que funciona y corregir errores. Ver Depuración.
- Publicar a Nexus (botón Publicar) con un número de versión, para poder ejecutarlo desatendido y programado. Ver Publicar y versionar.
Siguientes pasos
Sección titulada «Siguientes pasos»- Canvas y nodos — cómo se ve y se opera el flujo.
- Paleta de actividades — encontrar la actividad que necesitas.
- Variables y Expresiones — mover y transformar datos.
- Primeros pasos — tutorial completo construyendo tu primer playbook.