Colas de trabajo
Una cola de trabajo es una lista de tareas pendientes que viven en Nexus y que uno o varios bots procesan uno a uno. Es el patrón estándar de RPA para procesar lotes de trabajo de forma robusta, paralela y con reintentos: facturas por validar, pagos por conciliar, correos por clasificar.
La idea es separar quién produce el trabajo de quién lo ejecuta:
- Un proceso (o un sistema externo) encola items — cada item es una unidad de trabajo con sus datos.
- Uno o más bots toman items de la cola, los procesan y marcan el resultado.
¿Cuándo usar una cola?
Sección titulada «¿Cuándo usar una cola?»Una cola brilla cuando el trabajo se puede partir en muchas unidades independientes que se procesan igual. Tu proceso es buen candidato si reconoces varias de estas señales:
- Volumen alto — cientos o miles de elementos (facturas, pagos, registros, documentos).
- Items independientes — procesar uno no depende del resultado de otro.
- Se beneficia de ir en paralelo — quieres terminar antes repartiendo el trabajo entre varios bots.
- Cada item puede fallar por su cuenta — y quieres reintentar solo los que fallan, no rehacer todo el lote.
- Necesitas visibilidad o cumplir un SLA — saber cuántos van, cuántos fallaron y por qué.
- Se produce y se consume en momentos distintos — algo encola durante el día y los bots procesan por la noche.
Procesos ideales
Sección titulada «Procesos ideales»| Proceso | Por qué encaja bien |
|---|---|
| Validación / registro de facturas | Miles de facturas, cada una independiente y reintentable. |
| Conciliación de pagos o transacciones | Alto volumen, paralelizable entre varios bots. |
| Altas de empleados, clientes o proveedores (onboarding) | Cada alta es un item; si un sistema falla, se reintenta solo ese. |
| Procesamiento de documentos (OCR + captura) | Muchos documentos; cada uno una transacción con su resultado. |
| Envío masivo de correos, certificados o notificaciones | Un item por destinatario; reintenta solo los que rebotan. |
| Extracción de datos de muchos registros o portales | Un item por registro a consultar. |
| Sincronización de pedidos entre sistemas (ERP ↔ tienda) | Un item por pedido; tolera reintentos. |
Cuándo no hace falta una cola
Sección titulada «Cuándo no hace falta una cola»- Una tarea única y lineal (generar un reporte, hacer una descarga): un proceso normal basta.
- Muy pocos items y rápidos: el sobrecoste de coordinar la cola no compensa.
- Pasos que deben ejecutarse en orden estricto compartiendo estado (no son unidades independientes).
- Interacción en tiempo real con una persona.
Cómo se relaciona con el resto
Sección titulada «Cómo se relaciona con el resto»Una cola pertenece a un entorno (igual que los agentes o las credenciales). Los bots la leen y escriben con las actividades del paquete Queue. El ciclo completo:
flowchart LR
P["Proceso productor<br/>(dispatcher)"] -->|Add Queue Item| Q[("Cola<br/>en Nexus")]
Q -->|Get Queue Item| C["Proceso consumidor<br/>(performer)"]
C -->|Set Transaction Status| Q
- El productor (o dispatcher) llena la cola con Add Queue Item.
- El consumidor (o performer) toma items con Get Queue Item, los procesa y reporta el resultado con Set Transaction Status.
Crear una cola
Sección titulada «Crear una cola»- Entra al entorno y abre la pestaña Colas.
- Haz clic en Nueva cola.
- Completa el formulario:
| Campo | Qué es |
|---|---|
| Nombre | El identificador de la cola dentro del entorno (es el queueName que usarás en las actividades). |
| Descripción | Texto libre para que el equipo sepa qué procesa. |
| Max reintentos | Cuántas veces se reintenta un item que falla antes de darlo por perdido. Por defecto 3. |
| Auto-retry al fallar | Si está activo, un item marcado como failed (reintentable) vuelve a la cola automáticamente hasta agotar los reintentos. Por defecto activado. |
| Aceptar items automáticamente | Si está activo, los items nuevos quedan listos para procesarse sin aprobación manual. Por defecto activado. |

El nombre debe coincidir exactamente con el queueName que pongas en las actividades del playbook, y la cola debe existir en el mismo entorno donde se ejecuta.
La vista de la cola
Sección titulada «La vista de la cola»Al abrir una cola ves sus items y su estado en tiempo real: puedes filtrar por estado, ver el detalle de cada item (su contenido, su salida o su error) y consultar métricas como items/hora y tiempo por item. También puedes Agregar item manualmente para pruebas.

El ciclo de vida de un item
Sección titulada «El ciclo de vida de un item»Cada item de la cola recorre estos estados:
| Estado | Significado |
|---|---|
new | Encolado, esperando que un bot lo tome. |
in_progress | Un bot lo tomó y lo está procesando (bloqueado para esa ejecución). |
successful | Procesado con éxito. |
failed | Procesado con error y sin más reintentos disponibles. |
retried | Falló pero se reintentó (se generó un nuevo intento). |
abandoned | Descartado tras agotar los reintentos o por intervención. |
review | Marcado para revisión manual. |
El bloqueo atómico es la clave: cuando un bot toma un item con Get Queue Item, Nexus lo pasa a in_progress y ningún otro bot puede tomarlo. Por eso varios bots pueden leer la misma cola a la vez sin pisarse.
Reintentos
Sección titulada «Reintentos»Cuando un item se marca como failed, el comportamiento depende de la cola y del playbook:
- Si la cola tiene Auto-retry activo y aún quedan reintentos (
Max reintentos), el item vuelve a la cola para otro intento. El contadorAttemptsdel item lleva la cuenta. - Si se agotan los reintentos, el item queda
failed/abandoneddefinitivamente. - El playbook puede forzar un fallo sin reintento (cuando el error no tiene sentido reintentar, como un dato inválido) pasando
retryable = falseen Set Transaction Status.
El patrón productor / consumidor
Sección titulada «El patrón productor / consumidor»La forma habitual de usar colas son dos procesos:
- Dispatcher (productor): lee el origen (un Excel, una consulta SQL, una API) y encola un item por cada unidad de trabajo con Add Queue Item. Suele lanzarse con un trigger programado.
- Performer (consumidor): en un bucle, toma items con Get Queue Item hasta que la cola se vacía, procesa cada uno y reporta el resultado. Puedes ejecutar varios performers en paralelo (varios agentes) para acelerar.
El ejemplo completo de ambos playbooks está en la introducción del paquete Queue.
Siguientes pasos
Sección titulada «Siguientes pasos»- Paquete Queue — las actividades para producir y consumir colas.
- Entornos — dónde viven las colas.
- Triggers programados — para lanzar el dispatcher periódicamente.